COMMUNIQUE DE PRESSE: NACON: Résultats annuels 2020/21 en forte hausse
31 Maggio 2021 - 5:50PM
COMMUNIQUE DE PRESSE: NACON: Résultats annuels 2020/21 en forte
hausse
Nacon
Communiqué de presse
Lesquin, 31 mai 2021, 18h00
Résultats annuels 2020/21
en forte hausse
- Chiffre d’affaires : 177,8 M€ (+
37,4%)
- ROC : 32,5 M€ (+43,8%), soit 18,3% du
CA
Objectifs
2021/22 :
- Chiffre d’affaires entre 180 et 200
M€
- MOC* de 20%
Objectifs 2022/23 :
- Relèvement du CA entre 230 et 260 M€ (vs. 180-200 M€)
- Confirmation d’une MOC* > 20%
NACON (ISIN FR0013482791) annonce aujourd’hui
ses résultats consolidés pour l’exercice 2020/21 (du 1er avril 2020
au 31 mars 2021) tels qu’arrêtés par le conseil d’administration
qui s’est tenu en date du 31 mai 2021.
Consolidés en M€ IFRS |
2020/21 |
2019/20(3) |
Var. |
Chiffre d’affaires |
177,8 |
129,4 |
+37,4% |
Marge Brute (1)En % du
CAEBITDA (2)En % du
CA |
93,552,6%60,333,9% |
79,161,1%48,437,4% |
+18,3%+24,7% |
Résultat opérationnel courantEn % du
CAEléments non récurrents |
32,518,3%(5,1) |
22,617,5%(2,0) |
+43,8% |
Résultat opérationnelEn % du
CA |
27,515,4% |
20,615,9% |
+33,5% |
Résultat financier |
(1,5) |
(0,6) |
|
Résultat avant impôt En % du
CA |
26,014,6% |
20,015,4% |
+30,1% |
Impôt sur les Résultats |
(7,7) |
(4,7) |
|
Résultat net de la périodeEn % du
CA |
18,210,3% |
15,311,8% |
+19,6% |
(1) Marge brute = Chiffre
d’affaires - Achats consommés.(2) EBITDA =
Résultat opérationnel courant avant dépréciation et amortissement
des actifs corporels et incorporels(3) Nacon a été
créé en juillet 2019 et a démarré son activité en octobre 2019
suite à l’apport partiel d’actifs de l’activité Gaming à Nacon par
Bigben Interactive. Les actifs et passifs apportés ont été
comptabilisés à leur valeur comptable. Les comptes consolidés de
Nacon au 31 mars 2020 ont été constitués de 6 mois de
« comptes combinés » de l’activité Gaming établis à
partir des livres comptables de la société Bigben Interactive et de
ses filiales Gaming couvrant la période d’avril 2019 à septembre
2019 auxquels ont été additionnés les flux et éléments du nouvel
ensemble couvrant la période d’octobre 2019 à mars 2020.
Dépassement des objectifs
En 2020/21, NACON réalise un chiffre d’affaires
de 177,8 M€, en hausse de 37,4%, portée par le succès des
accessoires premium, l’implantation réussie aux USA, et par un
triplement des ventes du back catalogue.
Le Résultat Opérationnel Courant bondit de 43,8%
à 32,5 M€, soit 18,3% du Chiffre d’affaires.
Après déduction des charges liées aux plans
d’actions gratuites pour 5,1 M€, d’un résultat financier de (1,5)
M€ et d’impôts sur les bénéfices de (7,7) M€, le Résultat Net de la
période ressort à 18,2 M€, soit + 19,6%.
Un
cash-flow
opérationnel de
55,7 M€
En 2020/21, le cash-flow opérationnel grimpe de
146% à 55,7 M€, permettant de couvrir la quasi-totalité des CAPEX
(56,4 M€) en hausse de 13,6 M€. Après prise en compte de ces
investissements et des remboursements d’emprunts bancaires à
hauteur de 12,9 M€, la trésorerie s’élève à 96,7 M€ (110,9 M€ fin
mars 2020). La trésorerie nette des dettes financières reste à un
niveau élevé à 41,9 M€ contre 42,8 M€ à fin mars 2020.
Perspectives
2021/22 :
Relèvement des objectifs
NACON anticipe, sur un marché dynamisé par de
nouvelles consoles, une année de progression de l’activité et de la
rentabilité qui devrait reposer sur :
- La poursuite des ventes digitales
du back catalogue ;
- le lancement de nouveaux jeux vidéo
dont les très attendus RIMS Racing, Roguebook, Vampire: The
Masquerade®– Swansong, Blood Bowl 3®, et WRC®10 ;
- La dynamique commerciale des
accessoires (casques premium, manettes PlayStation®4 et Pro Compact
pour Xbox®) qui bénéficiera de la sortie de la manette Revolution X
Pro controller pour Xbox®
La bonne orientation de l’activité conduit NACON
à avancer à l’exercice 2021/22 les objectifs 2022/23 avec un
chiffre d’affaires désormais compris entre 180 et 200 M€ et un taux
de ROC de 20%.
Objectifs annuels
2022/23
Les fonds levés lors de l’IPO ont permis
l’acquisition de studios et le développement de jeux majeurs (dont
Test Drive Unlimited Solar Crown, Steelrising, The Lord of the
Rings™: Gollum™...) dont les sorties auront lieu à partir de
l’exercice 2022/23. Fort de son avance sur son plan de
développement, NACON relève ainsi fortement son objectif 2022/23 de
chiffre d’affaires, désormais compris entre 230 et 260 M€ (contre
180 et 200 M€ initialement) tout en confirmant une MOC* supérieure
à 20%.
Dividende annuel
Conformément à l’engagement pris de réinvestir
ses cashflows dans le développement de ses activités, le Conseil
d’Administration a décidé, lors de sa réunion du 31 mai 2021, de ne
pas proposer lors de la prochaine Assemblée Générale de
distribution de dividende au titre de l’exercice 2020/2021.
*MOC = Marge Opérationnelle Courante = Taux de ROC = Résultat
Opérationnel Courant rapporté au chiffre d’affaires
Prochains
rendez-vous :
Assemblée Générale Ordinaire :
vendredi 30 juillet 2021
Chiffre d’affaires du 1er
trimestre 2021/22 : Lundi 26 juillet 2021, après
Bourse
A PROPOS DE
NACON |
CHIFFRE D’AFFAIRES
2020-21177,8
M€ EFFECTIFPlus de 600
collaborateurs INTERNATIONAL18 filiales
et un réseau de distribution dans 100
payshttps://corporate.nacongaming.com/ |
NACON est une société du groupe BIGBEN créée en 2019 afin
d’optimiser ses savoir-faire en forte synergie sur le marché du jeu
vidéo. En regroupant ses 11 studios de développement, l’édition de
jeux vidéo AA, la conception et la distribution de périphériques
gaming premium, NACON concentre 30 années d’expertise au service
des joueurs. Ce nouveau pôle unifié renforce la position de NACON
sur le marché et lui permet d’innover en créant de nouveaux
avantages compétitifs uniques. Société cotée sur Euronext
Paris, compartiment B – Indices : CAC Mid&SmallISIN :
FR0013482791 ; Reuters : NACON.PA ; Bloomberg :
NACON:FP CONTACT PRESSECap Value – Gilles
Broquelet gbroquelet@capvalue.fr - +33 1 80 81 50 01 |
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