- Chiffre d'affaires de 194,1 millions d'euros, au plus haut
historique, +36% vs 2021/22
- EBITA1 record à 28,4 millions d'euros, supérieur au consensus
du marché
- EBITDA2 à 60,3 millions d'euros grâce à un taux de Marge Brute3
amélioré à 37%.
- Investissements continus pour alimenter la croissance organique
future tout en générant des flux de trésorerie opérationnels
positifs.
Regulatory News:
FOCUS ENTERTAINMENT (FR0012419307 - ALFOC) annonce ses
résultats annuels (audités, rapport d’audit en cours d’émission) de
l’exercice 2022/23 clos au 31 mars 2023.
Un chiffre d'affaires de 194,1 millions d'euros, un plus haut
historique.
Le chiffre d'affaires de l'exercice 2022/23 a atteint un
niveau historique de 194,1 millions d'euros, dans le haut de la
fourchette annoncée par le groupe, contre 142,6 millions d'euros
pour la même période 2021/22. Le chiffre d'affaires de l'exercice
2022/23 a représenté une croissance totale de +36,2% par rapport à
l'exercice 2021/22, et a été principalement tiré par la performance
de six titres majeurs.
Quatre de ces jeux sont sortis au cours de l’exercice et
confirment le positionnement stratégique AA et Indie du groupe et
la qualité des jeux publiés : A Plague Tale: Requiem,
Evil West et Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s
Revenge - ce dernier confirmant la réussite de l’acquisition
Dotemu - et enfin Atomic Heart, développé par Mundfish, qui
a réalisé des performances supérieures aux attentes initiales du
groupe.
Deux autres jeux ont également prouvé la pérennité de leur
contribution au chiffre d'affaires grâce aux ventes additionnelles
générées par les contenus live proposés en permanence aux joueurs :
SnowRunner, sorti en avril 2020, et Insurgency:
Sandstorm, sorti en décembre 2018.
De plus, Focus Entertainment est très fier de figurer en 4ème
position du classement mondial Metacritic 2023 des
éditeurs de jeux vidéo derrière Sony, Paradox Interactive, et
Activision Blizzard.
Résultat opérationnel le plus élevé jamais enregistré : EBITA
à 28,4 millions d'euros, supérieur au consensus et forte
amélioration de l'EBITDA à 60,3 millions d'euros.
La marge brute de l'exercice 2022/23 a atteint 72,6 millions
d'euros, soit une amélioration substantielle par rapport à
l'exercice 2021/22 (37 % contre 30 %), grâce à la performance des
six titres majeurs.
Les coûts commerciaux et marketing ont été tirés par un plus
grand nombre de sorties (11 cette année contre 8 en 2021/22)
parallèlement à une augmentation des dépenses moyenne par jeu
(notamment pour Atomic Heart, qui a bénéficié d’un budget marketing
important), tandis que les frais généraux et administratifs ont
augmenté, stimulés par le renforcement des équipes de production,
marketing et data pour soutenir les ambitions du Groupe, et par
l'impact de l’intégration des studios acquis depuis le 30 septembre
2021.
L'EBITA de l'exercice 2022/23 s'élève à 28,4 millions
d'euros, soit une marge de 15%, reflétant l'augmentation du
chiffre d'affaires et l'évolution de la marge brute. Cette marge
d'EBITA représente un succès remarquable pour Focus Entertainment,
dégageant un taux de rentabilité au plus haut tout en ayant
accompagné le changement de stratégie du Groupe et le renforcement
significatif de sa structure.
L'EBITDA a atteint 60,3 millions d'euros sur l'ensemble de
l'exercice 2022/23, soit une marge d'EBITDA de 31 %, en légère
amélioration par rapport à l'exercice 2021/22. L'amortissement
de l’écart d’acquisition et des actifs incorporels identifiés dans
le cadre des regroupements d'entreprises s'élève à (9,3) M€ sur
l'exercice 2022/23.
Les charges d'intérêts de l'exercice 2022/23 liées à la dette
levée depuis juillet 2021 sont les principaux constituants du
résultat financier de (3,3) M€, tandis que l'impôt sur le résultat
s'élève à (5,3) M€.
Le résultat net du groupe pour l'exercice 2022/23 atteint 7,3
millions d'euros.
Compte de Résultat consolidé suivi par le Management -
exercice 2022/23 (clos au 31 mars 2023) – audités.
Rapport d’audit en cours d’émission
(en millions d’euros)
FY 2022 2023
31/03/2023
FY 2021 2022
31/03/2022
Variation %
Chiffre d'affaires
194.1
100%
142.6
100%
36%
Marge brute3
72.6
37%
42.2
30%
72%
Coûts de production
(12.3)
(7.7)
60%
Coûts de marketing & commercialisation
(23.6)
(13.1)
79%
Frais généraux et administratifs
(10.0)
(8.4)
19%
Autres produits & charges d’exploitation
1.7
0.1
1318%
EBITA1
28.4
15%
13.2
9%
116%
Dotations aux amortissements des écarts d'acquisition etDotations
aux amortissements des actifs incorporelsidentifiés dans le cadre
d'un regroupement d'entreprise
(9.3)
(4.0)
131%
Résultat financier
(3.3)
(1.7)
94%
Résultat exceptionnel
(0.2)
(1.3)
-85%
Impôts sur les résultats
(5.3)
(3.0)
76%
Résultat net de l'ensemble consolidé
10.3
5%
3.1
2%
235%
Intérêts minoritaires
(3.0)
(0.1)
Résultat net (part du groupe)
7.3
4%
3.0
2%
145%
EBITA
28.4
15%
13.2
9%
116%
Amortissement et provisions
(31.9)
(29.0)
10%
EBITDA2
60.3
31%
42.1
30%
43%
Cash-Flow - investissements importants dans les jeux et
cash-flow opérationnel positif
Cette performance record a été soutenue par des investissements
accrus dans les jeux : en 2022/23, le Groupe a investi 65,1
millions d'euros dans le développement de nouveaux jeux, contre 35
millions d’euros l’an dernier.
Après financement du développement des jeux, les flux de
trésorerie opérationnels s'établissent à 2,1 millions d’euros sur
l'exercice 2022/23.
Les décaissements liés à la croissance externe représentent 5,5
millions d’euros sur l'exercice, notamment avec l'acquisition du
studio néerlandais BlackMill Games (axé sur les jeux détenus en
propre avec sa franchise WW1) et l'intégration d’une agence
d’Influenceurs.
Au 31 mars 2023, la trésorerie et les équivalents de trésorerie
représentaient 72,2 millions d'euros, et la dette nette s'élevait à
27,3 millions d'euros (y compris la trésorerie, la dette financière
et les compléments de prix hautement probables qui devraient, pour
la majeure partie, être décaissés au premier semestre 2023/24). A
la clôture de l’exercice, le groupe disposait d'un total de 60,5
millions d'euros de lignes de crédit confirmées, non tirées.
Post clôture, est intervenu le paiement initial de la
transaction Dovetail Games (clôturée le 20 avril), ainsi que le
tirage de la ligne de crédit de 20 millions d'euros destinée à
financer une partie de l'acquisition. Il est à noter que de
probables compléments de prix associés à cette transaction
devraient être versés d’ici la fin de l’exercice.
Perspectives - Confiance pour l'exercice 2023/24, un line-up
de jeux plus ambitieux que jamais, deux nouvelles initiatives de
croissance
Le groupe réitère sa stratégie visant à remonter la chaîne de
valeur au travers de ses deux piliers : le développement et
l’édition. Alimenté par des investissements accrus dans les
jeux, l'objectif du groupe est de sortir 46 jeux au cours des 3
prochaines années, avec des revenus croissants provenant de 24 jeux
en pleine propriété ou copropriété.
Pleinement engagé, Focus Entertainment est confiant dans
l'exécution de son line-up pour l'exercice 2023/24. Après le
lancement réussi de Warhammer 40,000: Boltgun (23 mai 2023,
score de 93 sur Steam Userscore), d’autres lancements sont prévus,
notamment en juin avec Aliens : Dark Descent développé par
Tindalos, puis avec l'IP en pleine propriété, Atlas Fallen
(studio Deck 13) prévu pour août 2023, et plus tard au cours de la
seconde moitié de l’exercice avec des titres majeurs comme
Banishers: Ghosts of New Eden, nouvelle franchise codétenue
avec Don't Nod, et Warhammer 40,000: Space Marine 2.
En outre, le groupe annonce aujourd'hui la signature de trois
nouveaux jeux avec Saber Interactive dont une nouvelle franchise
co-développée et co-détenue avec Saber. Ces trois jeux,
édités par Focus Entertainment, seront multi-joueurs et
bénéficieront de contenu additionnel dès le lancement.
Nouvelles initiatives de croissance
Pour la première fois de son histoire, Focus Entertainment
s'associe à des vétérans de l’industrie François ALAUX , Olivier
BLIN et Thomas PAINCON, pour créer le studio CARPOOL, dédié
au développement d'un jeu ambitieux multijoueur et « Game as
Service » (GaaS) basé sur une nouvelle propriété
intellectuelle.
En parallèle, le groupe annonce aujourd'hui la création de
Focus Production, une nouvelle structure de production de
films et de séries, dont l'objectif est d'offrir un nouveau service
pour exploiter les propriétés intellectuelles des studios internes
et externes en s'associant à des sociétés de production de premier
plan qui produiront également des projets autonomes.
Fabrice Larue, président-directeur général de Focus
Entertainment, commente : "L'exercice 2022/2023 a été une année
record pour Focus Entertainment. Nous pouvons être très fiers des
jeux lancés par le Groupe, de leur qualité, et de leur performance
commerciale. Je tiens à remercier toutes les équipes de Focus
Entertainment pour ce travail collectif. Leur expertise, leur
passion et leur engagement ont été déterminants pour atteindre ces
résultats et offrir la meilleure expérience de jeu à nos joueurs.
Ce sont les résultats de notre stratégie, et je confirme notre
volonté de poursuivre notre remontée dans la chaîne de valeur. À
court terme, cela se traduit par la livraison de notre ambitieux
line-up et par l'ajout de nouveaux studios et de services
innovants. Je suis confiant dans notre capacité à poursuivre la
transformation de Focus Entertainment et à mettre en œuvre notre
stratégie."
Calendrier de communication financière de Focus
Entertainment
Publication
Date
2023/24 – Chiffre d’affaires du 1er
trimestre
20 juillet 2023
Assemblée général des
actionnaires
12 septembre 2023
A propos de Focus Entertainment
FOCUS ENTERTAINMENT est l’un des leaders européens de l’édition
et du développement de jeux vidéo. Editeur de licences fortes
telles que The Surge, SnowRunner, A Plague Tale, Atomic Heart, et
Evil West, sa vocation est d’accompagner les studios français et
internationaux de premier plan dans le développement, le suivi de
production, le marketing, la commercialisation et le financement de
leurs projets. FOCUS ENTERTAINMENT réalise 95% de ses ventes à
l’international. Le Groupe a réalisé en 2022-23 un chiffre
d’affaires de 194,1 millions d’euros. Retrouvez toute l’information
financière de FOCUS ENTERTAINMENT sur www.focusent.com
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ANNEXES – NORMES COMPTABLES FRANCAISES
COMPTE DE RÉSULTAT– AUDITÉ
Rapports d’audit en cours d’émission
(en millions d’euros)
FY 2022 2023
31/03/2023
FY 2021 2022
31/03/2022
Variation %
Chiffre d'affaires
194.1
100%
142.6
100%
36%
Coûts des ventes
(90.4)
(71.7)
26%
Coûts de développement de jeux
(32.5)
(29.5)
10%
Autres produits
0.0
0.9
-95%
Coûts de production
(12.3)
(7.7)
60%
Coûts de marketing & commercialisation
(23.6)
(13.1)
79%
Frais généraux et administratifs
(10.0)
(8.4)
19%
Autres produits & charges d’exploitation
0.8
0.1
572%
Résultat d'exploitation avant dotations aux amortissements des
écarts d'acquisition
26.2
14%
13.2
9%
99%
Dotations aux amortissements des écarts d'acquisition
(8.0)
(4.0)
98%
Résultat courant des sociétés intégrées
18.3
9%
9.1
6%
100%
Résultat financier
(3.3)
(1.7)
94%
Résultat exceptionnel
(0.2)
(1.3)
-85%
Impôts sur les résultats
(4.4)
(3.0)
47%
Résultat des sociétés mises en équivalence
(0.0)
-
Résultat net de l'ensemble consolidé
10.3
5%
3.1
2%
235%
Intérêts minoritaires
(2.9)
(0.1)
Résultat net (part du groupe)
7.3
4%
3.0
2%
145%
Résultat d'exploitation avant dotations aux amortissements des
écarts d'acquisition
26.2
14%
13.2
9%
99%
Amortissement et provisions
(33.2)
(29.0)
15%
EBITDA
59.4
31%
42.1
30%
41%
BILAN CONSOLIDÉ – AUDITÉ
Rapports d’audit en cours d’émission
(en millions d’euros)
31/03/2023
31/03/2022
ACTIF
Immobilisations incorporelles
118.3
81.1
Ecarts d'acquisition
71.8
68.7
Immobilisations corporelles
0.7
0.8
Immobilisations financières
1.2
1.2
ACTIF IMMOBILISE
192.0
151.9
Stocks et en-cours
0.9
0.9
Clients et comptes rattachés
27.4
13.4
Autres créances et comptes de régularisation
14.2
22.4
Instruments financiers à terme et jetons détenus
0.5
-
Trésorerie
72.2
62.6
ACTIF CIRCULANT
115.1
99.2
TOTAL DE L'ACTIF
307.1
251.0
(en millions d’euros)
31/03/2023
31/03/2022
PASSIF
Capital
7.8
7.8
Primes liées au capital
90.3
90.2
Réserves
35.0
32.7
Résultat
7.3
3.0
CAPITAUX PROPRES PART GROUPE
140.3
133.6
CAPITAUX PROPRES MINORITAIRES
5.7
1.6
Provisions
0.8
0.9
Emprunts et dettes financières
83.1
66.1
Dettes fournisseurs d'exploitation
35.2
19.0
Instruments financiers à terme
0.0
-
Autres dettes et comptes de régularisation
42.0
29.7
TOTAL DU PASSIF
307.1
251.0
CASH FLOWS CONSOLIDÉS – AUDITÉ
Rapports d’audit en cours d’émission
TFT
FY 2022/23
FY 2021/22
(en millions d'euros)
31/03/2023
31/03/2022
Résultat net des sociétés consolidés
10.3
3.1
Elimination des amortissements et provisions
41.1
33.1
Elimination des plus ou moins values de cession
0.1
0.0
Elimination des charges financières
2.8
0.6
Acquisitions d'immobilisations incorporelles
(65.1)
(36.4)
Elimination de la variation des impôts différés
(0.3)
0.3
Variation du BFR lié à l'activité
13.1
(9.3)
Flux de trésorerie liés aux activités opérationnelles
2.1
(8.6)
Acquisitions d'immobilisations (corporelles et financières)
(0.4)
(0.4)
Cession d'immobilisation corporelles et incorporelles
(0.0)
0.3
Incidence des variations de périmètre
(5.5)
(59.1)
Flux de trésorerie liés aux activités d'investissements
(5.9)
(59.2)
Augmentations (réductions) de capital
0.0
68.8
Emissions d’emprunt nets des remboursements
14.2
50.0
Cession (acq.) nette d'actions propres
(0.9)
(7.9)
Flux de trésorerie liés aux activités de financement
13.4
110.9
Incidence de la var. des taux de change
0.0
0.0
VARIATION DE TRESORERIE
9.6
43.1
Trésorerie d'ouverture
62.6
19.5
Trésorerie de clôture
72.2
62.6
1 Le Groupe définit un EBIT Ajusté (« EBITA ») comme le résultat
courant des sociétés intégrées, avant dotations aux amortissements
des écarts d’acquisition, avant dotations aux amortissements des
actifs incorporels identifiés dans le cadre d’un regroupement
d’entreprises et majoré du crédit d’impôt recherche / crédit
d’impôt jeux vidéo.
2 L’EBITDA (« Earnings Before Interest, Taxes, Depreciation and
Amortization ») se définit comme l’EBITA avant dépréciation et
amortissement et provisions d’exploitation
3 Le Groupe définit sa Marge Brute comme étant la différence
entre: le chiffre d’affaires, le coût des ventes et les coûts de
développement des jeux. Elle ne comprend pas la charge
d’amortissement des actifs incorporels identifiés dans le cadre
d’un regroupement d’entreprise.
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85 00 E-mail : Clemence.BIGEON@focusent.com
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