Führender CDN-Anbieter (Content Delivery Networking) meldet neue digitale Content-Bereitstellungsl�sung für Spieleentwickler und -Publisher, die zuverlässige globale Spielebereitstellung auf allen Geräten gewährleistet

Limelight Networks, Inc. („Limelight“) (Nasdaq:LLNW), weltweit führender Anbieter von Content Delivery Networking, stellte heute die L�sung Limelight Orchestrate™ („Orchestrate“) für Gaming vor. Diese cloudbasierte L�sung bietet einen integrierten Ansatz und unterstützt Entwicklung, Absatzf�rderung, Vertrieb, Nutzung und Aktualisierung von Spielen für ein globales Publikum.

Die Spielebranche erlebt weiterhin ein rasantes Wachstum und wird bis 2017 voraussichtlich schätzungsweise einen Marktwert von 102,9 Milliarden US-Dollar erreichen.* Mit zunehmender Reife und Komplexität der Branche und der Spiele selbst sehen sich Spieleentwickler und -Publisher jedoch auch mit neuen Herausforderungen konfrontiert, darunter die sichere Entwicklung, F�rderung und Bereitstellung von Spielen weltweit.

Nintendo of Europe hat die anspruchsvolle Aufgabe übernommen, zahlreiche regionale Websites in acht Sprachen zu integrieren. Das bestehende Produktionsumfeld und das Content-Managementsystem brachten enorme Herausforderungen mit sich, da sie das Laden von Websites verlangsamten und die vollständige Kontrolle über eigene Inhalte unm�glich machten.

„Wir nutzen unsere Websites, um unsere Spiele Millionen von Konsumenten in 22 Ländern rund um den Globus näher zu bringen. Hierzu geh�ren Großbritannien, Südafrika, Portugal und Russland“, so Enis Sari, Manager des Online-Serviceteams, European Online und CRM, Nintendo Europe. „Wir ben�tigten hierfür eine leistungsstarke Plattform, die für ein besseres Internet-Videostreaming-Erlebnis sorgt, mit dem wir für unsere Marken werben k�nnen. Die L�sung von Limelight hat das Kundenerlebnis unseres Publikums mit einer fehlerlosen, skalierbaren HD-Videobereitstellung auf all unseren Websites verbessert.“

Die Orchestrate L�sung für Gaming l�st die speziell mit dem Publishing und der Entwicklung von Spielen verbundenen Bereitstellungs- und Vertriebsprobleme. Mit Orchestrate erreichen die Publisher ihr weltweites Publikum schnell, zuverlässig und ohne Unterbrechungen des Einführungs- oder Spieltags. Die L�sung erleichtert zudem die Verwaltung umfangreicher Spieldateien und Aktualisierungen sowie herunterladbarer Inhalte (DLC), nutzergenerierter Inhalte (UGC) und geräteübergreifender Videobereitstellung.

„Die Mehrzahl der Konsolen- und PC-Spiele werden heute digital vertrieben. Die Ver�ffentlichung von Spielen ist jetzt oftmals ein bedeutendes internationales Event mit Millionen von Spielern weltweit“, erklärte Kirby Wadsworth, CMO, Limelight Networks. „Spiele selbst sind jetzt sehr ausgefeilt mit komplizierten HD-Grafiken und speziellen Effekten, welche die Dateigr�ße und Bandweitenanforderungen enorm erh�hen. UGC bringt ein ganz neues Niveau der Komplexität mit sich.“

Die Orchestrate L�sung für Gaming versetzt Spieleentwickler und Publisher in die Lage:

  • Spieldateien schnell und effizient zu vertreiben – Das Content Delivery Network (CDN) von Limelight versetzt Spielentwickler und Publisher in die Lage, Alpha-, Beta- und Starttag-Versionen von Spielen auf allen Plattformen an jedem Ort der Welt zu vertreiben.
  • Spiele zu aktualisieren und zu erhalten – Die L�sung kann mit Branchenstandardversionen und proprietären Download-Managern (DLM) integriert werden, um die Aktualisierung von Spielen zu erleichtern und Unterbrechungen m�glichst gering zu halten.
  • Spieldateien und UGC zu verwalten – Die Cloud-Infrastruktur von Limelight erleichtert die Verbreitung von digitalen Inhalten und Spieldateien über mehrere Regionen. Die umfassenden Cache-Management-Tools verschaffen Entwicklern umfassende Kontrolle über die Version ihrer Inhalte, sodass Spieleaktualisierungen rechtzeitig und am gewünschten Ort ver�ffentlicht werden k�nnen.
  • Hochwertige Live- und Streamingvideos auszustrahlen – Publisher k�nnen ihre HD-Spielevideos ohne Abstriche über die Orchestrate-Videoplattform ausstrahlen. Sie k�nnen Videos verwalten, hochladen und vertreiben und Sportveranstaltungen problemlos auf jeder Plattform, auf jedem Gerät und an jedem Ort der Welt über Live-Streaming ausstrahlen.
  • Umfassender Support für Spieltags- und DLC-Einführungen – Limelight beschäftigt Content-Bereitstellungsingenieure mit Tausenden Stunden an Erfahrung bei der Bereitstellung der gr�ßten Online-Events des Internets für die gr�ßten globalen Marken. Das erstklassige Netzwerkbetriebszentrum des Unternehmens bietet an jedem Tag des Jahres rund um die Uhr Support, um sicherzustellen, dass jedes Start-Event reibungslos verläuft.

„Wir müssen leider konstatieren“, so Wadsworth weiter, „dass das �ffentliche Internet einfach zu langsam und zu unberechenbar ist, um mit dem Volumen und den Eigenheiten dieser Art von Datenverkehr fertigzuwerden. Die Erfahrung von Limelight im Gaming-Bereich, unsere integrierte leistungsstarke Cloudspeicherung und die enorme Gr�ßenordnung und Leistungskraft unseres privaten digitalen Content-Bereitstellungsnetzwerks zeichnen uns als strategischen Partner für Spieleentwickler aus.“

Für weitere Informationen über die Orchestrate L�sung für Gaming klicken Sie bitte hier.

Über Limelight

Limelight Networks, Inc. (NASDAQ: LLNW), ein weltweit führender Bereitsteller digitaler Inhalte, versetzt Kunden in die Lage, das digitale Publikum besser anzusprechen, indem digitale Inhalte auf jedem Gerät an jedem Ort der Welt verwaltet und bereitgestellt werden k�nnen. Seine preisgekr�nte Plattform Limelight Orchestrate™ umfasst eine integrierte Suite von Content-Bereitstellungstechnologie und Dienstleistungen, mithilfe derer Unternehmen außergew�hnliche Erlebnisse auf mehreren Bildschirmen bereitstellen, die Markenbekanntheit steigern, die Umsätze in die H�he treiben und die Kundenbeziehungen verbessern k�nnen - und das alles zu reduzierten Kosten. Weitere Informationen erhalten Sie unter www.limelight.com. Lesen Sie auch unseren Blog und folgen Sie uns auf Twitter® unter www.twitter.com/llnw.

*(Quelle: Global Games Market Will Reach $102.9 Billion in 2017 (Globaler Spielemarkt wird im Jahr 2017 ein Volumen von 102,9 Mrd. US-Dollar erreichen)

Die Ausgangssprache, in der der Originaltext ver�ffentlicht wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen werden zur besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im Original ver�ffentlicht wurde, ist rechtsgültig. Gleichen Sie deshalb Übersetzungen mit der originalen Sprachversion der Ver�ffentlichung ab.

Ansprechpartner für Medienvertreter:famaPR für Limelight NetworksDeena Kimball: 617-986-5018limelight@famapr.comoderLimelight NetworksStacey Hurwitz: 602-850-5384SHurwitz@llnw.com

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