Limelight stellt Limelight Orchestrate™ Lösung für Gaming vor
12 Novembre 2014 - 4:11PM
Business Wire
Führender CDN-Anbieter (Content Delivery
Networking) meldet neue digitale Content-Bereitstellungsl�sung für
Spieleentwickler und -Publisher, die zuverlässige globale
Spielebereitstellung auf allen Geräten gewährleistet
Limelight Networks, Inc. („Limelight“) (Nasdaq:LLNW), weltweit
führender Anbieter von Content Delivery Networking, stellte heute
die L�sung Limelight Orchestrate™ („Orchestrate“) für Gaming vor.
Diese cloudbasierte L�sung bietet einen integrierten Ansatz und
unterstützt Entwicklung, Absatzf�rderung, Vertrieb, Nutzung und
Aktualisierung von Spielen für ein globales Publikum.
Die Spielebranche erlebt weiterhin ein rasantes Wachstum und
wird bis 2017 voraussichtlich schätzungsweise einen Marktwert von
102,9 Milliarden US-Dollar erreichen.* Mit zunehmender Reife und
Komplexität der Branche und der Spiele selbst sehen sich
Spieleentwickler und -Publisher jedoch auch mit neuen
Herausforderungen konfrontiert, darunter die sichere Entwicklung,
F�rderung und Bereitstellung von Spielen weltweit.
Nintendo of Europe hat die anspruchsvolle Aufgabe übernommen,
zahlreiche regionale Websites in acht Sprachen zu integrieren. Das
bestehende Produktionsumfeld und das Content-Managementsystem
brachten enorme Herausforderungen mit sich, da sie das Laden von
Websites verlangsamten und die vollständige Kontrolle über eigene
Inhalte unm�glich machten.
„Wir nutzen unsere Websites, um unsere Spiele Millionen von
Konsumenten in 22 Ländern rund um den Globus näher zu bringen.
Hierzu geh�ren Großbritannien, Südafrika, Portugal und Russland“,
so Enis Sari, Manager des Online-Serviceteams, European Online und
CRM, Nintendo Europe. „Wir ben�tigten hierfür eine leistungsstarke
Plattform, die für ein besseres Internet-Videostreaming-Erlebnis
sorgt, mit dem wir für unsere Marken werben k�nnen. Die L�sung von
Limelight hat das Kundenerlebnis unseres Publikums mit einer
fehlerlosen, skalierbaren HD-Videobereitstellung auf all unseren
Websites verbessert.“
Die Orchestrate L�sung für Gaming l�st die speziell mit dem
Publishing und der Entwicklung von Spielen verbundenen
Bereitstellungs- und Vertriebsprobleme. Mit Orchestrate erreichen
die Publisher ihr weltweites Publikum schnell, zuverlässig und ohne
Unterbrechungen des Einführungs- oder Spieltags. Die L�sung
erleichtert zudem die Verwaltung umfangreicher Spieldateien und
Aktualisierungen sowie herunterladbarer Inhalte (DLC),
nutzergenerierter Inhalte (UGC) und geräteübergreifender
Videobereitstellung.
„Die Mehrzahl der Konsolen- und PC-Spiele werden heute digital
vertrieben. Die Ver�ffentlichung von Spielen ist jetzt oftmals ein
bedeutendes internationales Event mit Millionen von Spielern
weltweit“, erklärte Kirby Wadsworth, CMO, Limelight Networks.
„Spiele selbst sind jetzt sehr ausgefeilt mit komplizierten
HD-Grafiken und speziellen Effekten, welche die Dateigr�ße und
Bandweitenanforderungen enorm erh�hen. UGC bringt ein ganz neues
Niveau der Komplexität mit sich.“
Die Orchestrate L�sung für Gaming versetzt Spieleentwickler und
Publisher in die Lage:
- Spieldateien schnell und effizient
zu vertreiben – Das Content Delivery Network (CDN) von
Limelight versetzt Spielentwickler und Publisher in die Lage,
Alpha-, Beta- und Starttag-Versionen von Spielen auf allen
Plattformen an jedem Ort der Welt zu vertreiben.
- Spiele zu aktualisieren und zu
erhalten – Die L�sung kann mit Branchenstandardversionen und
proprietären Download-Managern (DLM) integriert werden, um die
Aktualisierung von Spielen zu erleichtern und Unterbrechungen
m�glichst gering zu halten.
- Spieldateien und UGC zu
verwalten – Die Cloud-Infrastruktur von Limelight erleichtert
die Verbreitung von digitalen Inhalten und Spieldateien über
mehrere Regionen. Die umfassenden Cache-Management-Tools
verschaffen Entwicklern umfassende Kontrolle über die Version ihrer
Inhalte, sodass Spieleaktualisierungen rechtzeitig und am
gewünschten Ort ver�ffentlicht werden k�nnen.
- Hochwertige Live- und
Streamingvideos auszustrahlen – Publisher k�nnen ihre
HD-Spielevideos ohne Abstriche über die Orchestrate-Videoplattform
ausstrahlen. Sie k�nnen Videos verwalten, hochladen und vertreiben
und Sportveranstaltungen problemlos auf jeder Plattform, auf jedem
Gerät und an jedem Ort der Welt über Live-Streaming
ausstrahlen.
- Umfassender Support für Spieltags-
und DLC-Einführungen – Limelight beschäftigt
Content-Bereitstellungsingenieure mit Tausenden Stunden an
Erfahrung bei der Bereitstellung der gr�ßten Online-Events des
Internets für die gr�ßten globalen Marken. Das erstklassige
Netzwerkbetriebszentrum des Unternehmens bietet an jedem Tag des
Jahres rund um die Uhr Support, um sicherzustellen, dass jedes
Start-Event reibungslos verläuft.
„Wir müssen leider konstatieren“, so Wadsworth weiter, „dass das
�ffentliche Internet einfach zu langsam und zu unberechenbar ist,
um mit dem Volumen und den Eigenheiten dieser Art von Datenverkehr
fertigzuwerden. Die Erfahrung von Limelight im Gaming-Bereich,
unsere integrierte leistungsstarke Cloudspeicherung und die enorme
Gr�ßenordnung und Leistungskraft unseres privaten digitalen
Content-Bereitstellungsnetzwerks zeichnen uns als strategischen
Partner für Spieleentwickler aus.“
Für weitere Informationen über die Orchestrate L�sung für Gaming
klicken Sie bitte hier.
Über Limelight
Limelight Networks, Inc. (NASDAQ: LLNW), ein weltweit führender
Bereitsteller digitaler Inhalte, versetzt Kunden in die Lage, das
digitale Publikum besser anzusprechen, indem digitale Inhalte auf
jedem Gerät an jedem Ort der Welt verwaltet und bereitgestellt
werden k�nnen. Seine preisgekr�nte Plattform Limelight Orchestrate™
umfasst eine integrierte Suite von
Content-Bereitstellungstechnologie und Dienstleistungen, mithilfe
derer Unternehmen außergew�hnliche Erlebnisse auf mehreren
Bildschirmen bereitstellen, die Markenbekanntheit steigern, die
Umsätze in die H�he treiben und die Kundenbeziehungen verbessern
k�nnen - und das alles zu reduzierten Kosten. Weitere Informationen
erhalten Sie unter www.limelight.com. Lesen Sie auch unseren Blog
und folgen Sie uns auf Twitter® unter www.twitter.com/llnw.
*(Quelle: Global Games Market Will Reach $102.9 Billion in 2017
(Globaler Spielemarkt wird im Jahr 2017 ein Volumen von 102,9 Mrd.
US-Dollar erreichen)
Die Ausgangssprache, in der der Originaltext ver�ffentlicht
wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen
werden zur besseren Verständigung mitgeliefert. Nur
die Sprachversion, die im Original ver�ffentlicht wurde, ist
rechtsgültig. Gleichen Sie deshalb Übersetzungen mit der
originalen Sprachversion der Ver�ffentlichung ab.
Ansprechpartner für Medienvertreter:famaPR für Limelight
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Hurwitz: 602-850-5384SHurwitz@llnw.com
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