Les jeux vidéo en ligne atteignent des taux record avec des joueurs reléguant travail, amis et couple au second plan selon ...
26 Marzo 2019 - 2:00PM
Business Wire
C’est le temps que les joueurs de jeux vidéo consacrent à leur
passion soit une augmentation de près de 20 % par rapport à
l'année dernière selon l'étude internationale « State of
Online Gaming » de Limelight Networks (Nasdaq : LLNW),
l’un des principaux fournisseurs de réseau de diffusion de contenu
et de services cloud en périphérie de réseau.
Les joueurs allemands trustent le haut de ce classement avec une
moyenne de 8 heures par semaine ; a contrario les joueurs
sud-coréens ont la moyenne hebdomadaire la plus basse avec 6,69
heures. Les joueurs français sont eux légèrement au-dessus de la
moyenne avec un peu moins de 7 heures par semaine. La popularité
des jeux vidéo en ligne ne cesse de croître notamment chez les
jeunes adultes, âgés de 26 à 35 ans, qui passent 8 heures
et 13 minutes par semaine à jouer, soit une augmentation de
25 % par rapport à l'année dernière.
L’e-sport plus qu’une simple mode, un nouveau mode de
consommation… et de source de revenu
Nombreux sont les joueurs, qui, lorsqu'ils ne jouent pas,
regardent d'autres personnes jouer en ligne. Ils sont près de
60 % dans le monde à s'adonner à cette activité chaque
semaine, et 10 % d'entre eux y consacrent plus de
7 heures. En France, la moitié des joueurs y consacrent leur
temps avec une moyenne de 2 heures par semaine. Pour les jeunes
joueurs, regarder les autres jouer en ligne est plus appréciable
que regarder du sport traditionnel à la télévision. De fait, les
joueurs âgés de 18 à 25 ans passent près de 4 heures par
semaine à regarder des jeux vidéo en ligne, ce qui représente
77 % plus de temps par rapport au temps passé à regarder des
émissions sportives traditionnelles.
L’évolution de l’e-sport et son expansion sont telles que
désormais 36 % des joueurs dans le monde seraient prêts à
quitter leur emploi pour devenir des joueurs professionnels s'ils
pouvaient en vivre, soit +11 % par rapport à l'année
dernière ; 29% des joueurs français sont eux aussi tentés par
cette reconversion professionnelle.
Le rapport a permis de mettre en évidence d'autres
points :
- Les joueurs ont relégué leur vie
sociale et professionnelle au second plan. Si les français
pensent en moyenne 1h18 à jouer d’affiler, une session de jeu peut
aller jusqu’à presque 3h45. Ainsi plus d'un quart des joueurs
français (soit 23 %) ont déjà manqué une sortie entre amis ou
un rendez-vous pour pouvoir continuer à jouer et près de la moitié
ont fait l’impasse sur leur sommeil. Les joueurs italiens sont les
plus susceptibles de faire défaut à leur vie sociale ;
41 % d'entre eux ayant déjà manqué un événement. 12 % des
joueurs dans le monde ne se sont pas présentés au travail pour
pouvoir terminer leur session de jeu. Plus d'un tiers d'entre eux
(soit 35 %) reconnaissent avoir joué au travail au moins une
fois par mois, et 10 % y jouent quotidiennement.
- Le téléchargement reste la méthode
d'acquisition la plus courante et la plus populaire dans tous les
pays mais l’échange de jeux vidéo entre joueurs ou en magasin
reste populaire en France (14,4%). Les ventes de jeux physiques
sont les plus élevées au Royaume-Uni, où près de 40 % préfèrent
acheter une copie physique alors que 9% des italiens choisissent la
location.
- Les appareils mobiles continuent de
stimuler l'intérêt pour les jeux occasionnels. Les joueurs sont
de plus en plus nombreux à jouer pendant leurs déplacements et
indiquent utiliser le plus souvent leur téléphone portable à cet
effet. Les jeux sur appareil mobile sont plébiscités par les
« joueurs occasionnels », qui représentent à eux seuls
plus de la moitié (57 %) du marché des jeux. Les jeux
occasionnels en solo comme Candy Crush et Angry Birds constituent
le type de contenu lié aux jeux le plus recherché dans le monde.
Cependant, les jeunes joueurs (âgés de 18 à 25 ans) préfèrent
les jeux de tir en vue subjective et les jeux de battle royale
comme Fortnite.
- Les joueurs perdent patience à cause
des téléchargements et des problèmes de sécurité. À l'échelle
mondiale, 85 % des joueurs trouvent le processus de
téléchargement des jeux vidéo frustrant. 34 % des joueurs dans
le monde considèrent la lenteur des téléchargements comme le
principal point faible, aux États-Unis les frustrations sont les
plus importantes (39 %) tout comme en France (38,8%). En
matière de sécurité, plus de la moitié des joueurs (54 %)
affirment qu'ils ne continueront pas à utiliser une plateforme de
jeux ayant précédemment été confrontée à une faille de sécurité.
Les inquiétudes liées à la sécurité sont les plus fortes en
Allemagne (62 %), au Japon (63 %) et en Corée du Sud
(66 %).
« Plus les jeux en ligne prennent de l'importance en termes
de temps de jeu et de spectateurs, plus les attentes en matière de
rapidité des performances en ligne grandissent, » déclare
Michael Milligan, Senior Director chez Limelight Networks.
« Qu'il s'agisse de télécharger des mises à jour de jeux, de
rejoindre une équipe en ligne pour affronter des adversaires ou
d'apprendre en direct de nouvelles techniques avec un streamer
préféré, aucun joueur dans le monde ne tolèrera de latence ou
d'interruptions de téléchargement qui le ralentira. »
Le rapport State of Online Gaming repose sur les
réponses fournies par plus de 4 500 consommateurs âgés de
18 ans et plus et jouant à des jeux vidéo au moins une fois
par semaine, en France, en Allemagne, en Inde, en Italie, au Japon,
à Singapour, en Corée du Sud, au Royaume-Uni et aux États-Unis. Le
rapport complet est disponible ici.
À propos de Limelight
Limelight Networks Inc., (NASDAQ: LLNW), l'un des leaders
mondiaux dans le domaine de la diffusion de contenu numérique, de
la vidéo, de la sécurité dans le cloud et des services d’Edge
computing, permet à ses clients de proposer des expériences
numériques d’exception. En périphérie du réseau, la plateforme de
services proposés par Limelight s’appuie sur une combinaison unique
d'infrastructure privée mondiale, de logiciels intelligents et
d’experts à votre service pour les flux de production d’aujourd’hui
comme ceux de demain. Pour plus d’information, rendez-vous sur le
site www.limelight.com et suivez-nous sur Twitter, Facebook et
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