Rapporto Limelight Networks: il 6 per cento dei gamer italiani gioca per più di 20 ore a settimana
11 Marzo 2020 - 1:50PM
Business Wire
I servizi di console-less gaming stanno
riscuotendo un notevole successo, soprattutto tra i gamer più
accaniti
A livello globale, i consumatori fanno sempre più binge-gaming,
con un aumento del 7 per cento rispetto al 2019 e una media di
quattro ore e 36 minuti consecutivi. Questo secondo il recente
rapporto “State of Online Gaming” che analizza i comportamenti di
gioco e le aspettative dei consumatori di tutto il mondo,
rilasciato da Limelight Networks Inc., (Nasdaq: LLNW), un fornitore
leader di servizi di edge cloud.
La diffusione del binge-gaming è superiore tra i giovani gamer.
Secondo i dati del rapporto, i gamer con un’età compresa tra i 18 e
i 25 anni fanno sessioni di gioco che arrivano a una media di sei
ore e 34 minuti, l’11 per cento in più rispetto a un anno fa. Il
Giappone ha il più lungo tempo medio di binge-gaming, con oltre
cinque ore e mezza, e quasi un giocatore su dieci (9 per cento)
dice di aver giocato per più di 15 ore di fila.
Sebbene il rapporto mostri che, a livello globale, i gamer
passano meno tempo a giocare ai videogiochi ogni settimana rispetto
all’anno scorso - in media sei ore e 20 minuti - le loro sessioni
di binge-gaming più lunghe possono in parte essere attribuite alla
diffusione dell’anywhere, anytime gaming. A livello globale, lo
smartphone è il principale dispositivo di gioco per i gamer di
tutto il mondo e la preferenza per i giochi su smartphone è
aumentata del 13 per cento rispetto al 2019. Dopo lo smartphone, i
gamer italiani preferiscono giocare al PC e alle console, sebbene
la ricerca di quest’anno ha identificato un forte interesse a
livello globale per i servizi di console-less gaming, con il 44 per
cento degli intervistati che ha dichiarato di essere interessato ad
abbonarsi a questi servizi. L’India è il Paese che ha espresso il
più alto interessa ad abbonarsi ai servizi di console-less gaming
(83 per cento).
Altri spunti emersi dalla ricerca includono:
- Il prezzo e le prestazioni potrebbero limitare l’adozione
dei servizi di console-less gaming. L’interesse verso le nuove
piattaforme di console-less gaming è particolarmente alto (71 per
cento) tra coloro che si definiscono esperti e (77 per cento) tra
gli aspiranti gamer professionisti. Tuttavia, il 51,2 per cento dei
gamer italiani non sarebbe interessato al console-less gaming,
esprimendo preoccupazioni per il prezzo elevato (54,3 per cento) e
problemi di performance come la latenza (24,2 per cento).
- Guardare gli altri giocare ai videogiochi aumenta la
popolarità dei gamer più giovani, suscitando il desiderio di
diventare professionisti. I gamer tra 18 e i 25 anni guardano
gli altri giocare ai videogiochi online (tramite piattaforme come
Twitch o YouTube Gaming) per più di quattro ore ogni settimana e
sono i più propensi a voler trasformare questo hobby in una
professione (53 per cento). In Italia, il 43,6 per cento dei gamer
lascerebbe il proprio lavoro per diventare un giocatore
professionista se questo potesse mantenerli.
- I gamer preferiscono giocare rispetto a fare molte attività
quotidiane. Quasi la metà dei gamer italiani (45,8 per cento)
non ha dormito per continuare a giocare. Molti consumatori italiani
hanno anche saltato il lavoro (6,6 per cento), i pasti (6,6 per
cento) e le docce (19,8 per cento). A livello globale, i gamer più
giovani sono i più propensi a saltare i pasti (39 per cento) o la
doccia (35 per cento) per continuare a giocare.
- La velocità di download è la più grande frustrazione,
soprattutto per i gamer hardcore. A livello globale, la
stragrande maggioranza dei gamer (87 per cento) trova frustrante il
processo di download dei giochi. Il 17,3 per cento dei gamer
italiani indica la velocità di download lenta come la principale
preoccupazione, il 36,1 per cento è frustrato quando i download
vengono interrotti e devono ricominciare da capo e il 33,3 per
cento quando i download non funzionano. A livello globale, le
frustrazioni per la velocità di download sono più elevate tra i
gamer esperti (41 per cento) e gli aspiranti professionisti (58 per
cento).
“I gamer sono entusiasti della flessibilità del console-less
gaming”, ha dichiarato Michael Milligan, Senior Director di
Limelight Networks. “Mentre il mondo del gioco viene ridefinito,
un’ampia adozione di queste piattaforme dipende da soluzioni a
bassa latenza che eliminano le frustranti interruzioni e i ritardi
delle prestazioni. Mantenere i gamer impegnati richiede una
tecnologia innovativa che permetta di giocare in tempo reale e in
modo interattivo at the edge”.
La ricerca State of Online Gaming si basa sulle risposte di
4.500 consumatori in Francia, Germania, India, Italia, Giappone,
Singapore, Corea del Sud, Regno Unito e Stati Uniti che giocano ai
videogiochi almeno una volta alla settimana. Il rapporto completo è
disponibile qui.
About Limelight Limelight Networks, Inc. (NASDAQ: LLNW),
un leader nella fornitura di contenuti digitali, video, cloud
security e servizi di edge computing, consente ai clienti di
offrire esperienze digitali eccezionali. La piattaforma di servizi
edge di Limelight include una combinazione unica di infrastruttura
privata globale, software intelligente e servizi di supporto da
parte di esperti che abilitano flussi di lavoro attuali e futuri.
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versione originale su businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200311005415/it/
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