Ubisoft annonce ses resultats pour l’exercice 2023-24
UBISOFT ANNONCE SES RÉSULTATS POUR
L’EXERCICE 2023-24
Net Bookings records pour l'année et le
4ème trimestre
Résultat opérationnel non-IFRS de 401 M€
pour l’exercice 2023-24, en ligne avec
l’objectif
Programme de réduction des coûts en bonne
voie
Croissance solide attendue pour
l'exercice 2024-25 grâce à un pipeline robuste
:Star Wars Outlaws™
et Assassin's Creed®
Shadows, deux des jeux les plus attendus
de l'année
Focus stratégique renforcé sur deux
segments : jeux d’Aventure en Monde Ouvert et
expériences natives Game-as-a-Service
|
2023-24(en M€) |
Variation publiée vs. 2022-23
|
En % du net bookings total |
|
12 mois 2023-24 |
12 mois 2022-23 |
Chiffre d’affaires IFRS 15 |
2 300,9 |
+26,8% |
NA |
NA |
Net bookings |
2 321,4 |
+33,5% |
NA |
NA |
Net bookings digital |
1 987,7 |
+33,9% |
85,6% |
85,4% |
Net bookings PRI |
879,0 |
-12,3% |
37,9% |
57,6% |
Net bookings back-catalogue |
1 498,1 |
+49,2% |
64,5% |
57,7% |
Résultat opérationnel IFRS |
313,6 |
NA |
13,6% |
NA |
Résultat opérationnel non-IFRS |
401,4 |
NA |
17,3% |
NA |
Net Bookings records pour l'année et le
4ème trimestre
-
Amélioration des indicateurs d’activité : 138
millions de joueurs uniques actifs enregistrés sur console et PC,
soit 4 % de plus que l’année précédente, et un nombre total
d’heures de jeu en hausse de 12 %, avec une croissance du PRI par
heure.
- Les franchises
Rainbow Six® et
Assassin's Creed® ont connu une
très forte croissance du Net Bookings et ont chacune bénéficié
d'une solide base de fans de plus de 30 millions de joueurs uniques
actifs.
-
Surperformance du back-catalogue, notamment grâce
à la performance spectaculaire de Rainbow Six® Siege.
- Retour à
une cadence soutenue de lancements de qualité aux
perspectives de ventes sur le long terme.
-
Partenariats B2B sur le back-catalogue qui
augmentent la valeur des jeux sur leur cycle de vie, ainsi que sur
le streaming, y compris la licence non exclusive des droits de
streaming d’Activision Blizzard.
Objectif de réduction annuelle des coûts
de 200 millions d’euros d’ici 2025-26 en bonne voie d’être atteint
: base de coûts fixes réduite d’environ 150 millions
d’euros au cours de l’exercice 2023-24.
Exercice 2023-24 en ligne avec les
objectifs : Résultat opérationnel non-IFRS de 401 millions
d’euros et capacité d’autofinancement non-IFRS de 91 millions
d’euros.
Line-up robuste pour l’exercice 2024-25
: Assassin’s Creed® Shadows, Rainbow Six® Mobile, Star
Wars Outlaws™, The Division® Resurgence et XDefiant. Ubisoft
Forward aura lieu le 10 juin et sera l’occasion de présenter plus
en détail nos les dernières nouvelles sur les sorties à venir.
Objectifs 2024-25 : Croissance
solide du net bookings, légère progression du résultat opérationnel
non-IFRS et hausse de la capacité d’autofinancement non-IFRS
conduisant à un Free Cash-Flow positif.
Focus stratégique renforcé sur deux
piliers, s’appuyant sur les points forts d’Ubisoft avec l’objectif
de générer une croissance rentable et une récurrence
durable : 1/ Retrouver le leadership sur le segment
des jeux d’Aventure en Monde Ouvert et 2/ Fortement progresser sur
les expériences natives Game-as-a-Service (GaaS), en s’appuyant sur
nos technologies de pointe qui constitueront un élément de
différenciation.
Paris, le 15 Mai 2024 – Ubisoft publie ses
résultats pour l’exercice 2023-24.
Yves Guillemot, co-fondateur et Directeur
général, déclare : « Les résultats de l’exercice 2023-24
confirment qu’Ubisoft est de nouveau sur la voie d’une croissance
rentable, affichant des net bookings annuel et trimestriel records
et un résultat opérationnel en ligne avec nos objectifs.
Cet exercice marque une première étape cruciale
de notre redressement, avec des performances solides et les
premiers fruits de notre transformation vers un modèle d’affaires
plus équilibré et récurrent, reposant sur de multiples sources de
revenus. L’année illustre également la force et la valeur de nos
actifs clés, notamment nos équipes talentueuses, un portefeuille
diversifié de marques de grande qualité qui ont porté notre
back-catalogue à des niveaux records, des communautés passionnées
de fans dans l’ensemble des franchises, des technologies
propriétaires de pointe et une position unique dans l’industrie du
jeu vidéo qui nous permet de signer des partenariats rentables.
Dans le même temps, nous continuons à nous adapter à une industrie
en rapide évolution et nous avons accompli des progrès importants
dans la transformation de notre organisation à tous les
niveaux. »
Frédérick Duguet, Directeur financier, commente
« Une fois de plus, cet exercice apporte la preuve que notre
back-catalogue, alimenté par la qualité de nos marques, constitue
toujours un élément fondamental de notre modèle. De grands progrès
ont également été effectués dans le cadre de notre plan de
réduction des coûts, puisque nous avons réduit notre base de coûts
fixes de 150 millions d’euros grâce à un contrôle strict des
recrutements, à des restructurations ciblées et à un effet de
change favorable. Tout cela aboutit à une capacité
d’autofinancement de 91 millions d’euros. Bien qu’il reste du
travail à accomplir dans les années à venir, nous sommes en bonne
voie pour revenir à une génération de free cash flow en 2024-25 et
pour atteindre notre objectif de réduction des coûts de
200 millions d’euros par an d’ici à 2025-26. »
Yves Guillemot conclut « Poursuivant une
approche pragmatique et sélective d’investissement organique, et en
lien avec les piliers stratégiques annoncés l’an passé, nous nous
concentrons sur deux priorités : retrouver le leadership sur
le segment des jeux d’Aventure en Monde Ouvert et fortement
progresser sur les expériences natives GaaS. En nous appuyant sur
ces deux axes clés, et en tirant profit des investissements en
cours dans nos technologies afin de développer et maintenir un
avantage concurrentiel, nous visons croissance et récurrence avec
l’objectif de faire progressivement croître notre résultat
opérationnel et générer un free cash flow robuste.
Nous sommes déterminés à poursuivre notre
redressement au cours de l’exercice 2025, notamment grâce à un
line-up très prometteur comprenant Assassin’s Creed Shadows,
Rainbow Six Mobile, Star Wars Outlaws, The Division Resurgence et
XDefiant. Notre prochain événement Ubisoft Forward, qui aura lieu
le 10 juin, sera l’occasion de présenter nos projets innovants et
d’apporter la preuve de notre engagement à proposer des expériences
persistantes et de grande qualité. »
Focus stratégique renforcé autour de
deux piliers : les jeux d’Aventure en Monde Ouvert et les
expériences natives Games-as-a-Service
Au cours de l'exercice 24, nous avons récolté
les premiers fruits de notre transformation, en avançant dans notre
stratégie qui vise à étendre la portée mondiale des plus grandes
marques d'Ubisoft et à améliorer la récurrence de notre modèle
grâce à des jeux Live persistants.
A la suite d’une analyse de marché détaillée et
dans le cadre d’une stratégie pragmatique et sélective
d’investissement organique, nous avons choisi de jouer sur nos
points forts et accentuons notre focus stratégique sur deux
segments, les jeux d’Aventure en Monde Ouvert1 et les expériences
natives GaaS2. Ce focus offre non seulement des perspectives de
revenus récurrents et de croissance rentable, mais nous permet
également de tirer profit de nos franchises et de mieux fertiliser
de manière croisée les marques établies d’Ubisoft. Ainsi, nous
bénéficions également de nos investissements sélectifs en cours
dans nos technologies propriétaires afin de développer un avantage
concurrentiel durable.
Le premier objectif consiste à retrouver le
leadership sur le segment des jeux d’Aventure en Monde Ouvert, qui
sont des univers immersifs dotés d’une histoire riche, engageant
profondément les joueurs. Le marché des jeux d’Aventure en Monde
Ouvert représente aujourd’hui 25 milliards d’euros et devrait
encore croître dans les années à venir. Ce marché est dynamique,
bénéficiant de ruptures technologiques et se caractérise par de
barrières à l’entrée élevées. Sur ce marché, Ubisoft peut s’appuyer
sur des franchises clés comme Assassin’s Creed, Far Cry®, The
Division®, Ghost Recon® et Star Wars. Cela commencera dès
l’exercice 2024-25 avec le lancement de Star Wars Outlaws et
d’Assassin’s Creed Shadows et se poursuivra dans les années à
venir, au cours desquelles nous offrirons des expériences
immersives qui attirent davantage de joueurs dans nos univers et
atteignent de nouveaux publics, notamment grâce au multijoueur et
au mobile.
Le deuxième objectif consiste à étendre notre
présence sur les expériences natives GaaS. Historiquement l’un des
segments majeurs de l’industrie du jeu vidéo, ce marché de
croissance représente actuellement 120 milliards d’euros et dispose
du plus grand marché adressable total en termes de nombre de
joueurs. Dans ce segment, Ubisoft a notamment installé avec succès
Rainbow Six Siege, qui est devenu l’un de nos jeux les plus
importants et les plus rentables. L’objectif est de fortement
progresser sur ce marché en pleine croissance, notamment en
continuant d’enrichir les expériences existantes et en capitalisant
sur les lancements prochains de XDefiant, Rainbow Six Mobile et The
Division Resurgence.
Nous sommes pleinement convaincus que nos
technologies propriétaires offriront des avantages concurrentiels
décisifs dans ces deux segments clés, en favorisant non seulement
l'efficacité mais aussi la différenciation. Ubisoft a toujours été
une entreprise tournée vers l’avenir sur le plan technologique et a
considérablement revu son modèle opérationnel ces dernières années
grâce à une approche double.
Premièrement, nous avons rationalisé, consolidé
et mutualisé nos actifs technologiques afin de réaliser des
économies d'échelle. Notamment, nous avons rationalisé les branches
d'Ubisoft Anvil et Snowdrop, nos moteurs de jeu propriétaires, pour
converger vers seulement deux branches de référence partagées entre
nos jeux en production, permettant ainsi à nos équipes de se
concentrer sur les innovations de rupture et faciliter le partage
entre studios. Les résultats seront notamment visibles cette année
avec les sorties de Star Wars Outlaws et Assassin's Creed
Shadows.
Deuxièmement, nous avons poursuivi nos
investissements pour exploiter le potentiel des nouvelles
technologies qui peuvent ouvrir de nouvelles frontières à la
créativité et à l'expérience des joueurs, en particulier l’IA
Générative. Notamment, lors de la GDC 2024, Ubisoft a dévoilé NEO
NPC, son premier prototype d'IA générative introduisant une
interactivité augmentée pour les joueurs. Il est conçu pour
transformer la façon dont les joueurs interagissent avec les
personnages non jouables et créer des expériences de jeu plus
immersives. En plus de plusieurs projets internes en cours, Ubisoft
collabore également avec des entreprises leaders en IA sur des
initiatives conjointes.
Faits marquants du T4 et de l'exercice
Back-cataloguePour sa 9ème
année, Rainbow Six Siege a renforcé son leadership
dans le segment concurrentiel des jeux Live de tir à la première
personne grâce à des chiffres impressionnants et soutenus tout au
long de l’année. Au total, le net bookings a augmenté de plus de 50
% cette année. Le jeu affiche également d’excellents résultats en
termes d’acquisition, d’activité, d’audience et de monétisation
cette année, notamment avec une croissance importante du nombre de
jours de session (+38 %) et du nombre de jours de session de jeu
par joueur (+24 %) par rapport à l’année précédente. En avril 2024,
le jeu a connu une accélération de la croissance sur un an du
nombre de jours de session de jeu par rapport au T4.
L’introduction de la version bêta de la place de
marché a suscité une réaction positive de la part de la communauté
et offre de belles perspectives grâce au potentiel d’effets de
réseau beaucoup plus forts. Par ailleurs, l’accueil phénoménal
réservé au Six Invitational qui a battu tous les records
d’audience, un taux de conversion record du Battle Pass et de
multiples améliorations du gameplay et de la sécurité des joueurs
ont contribué à la performance excellente du jeu cette année.
Autre pilier clé de notre back-catalogue, la
franchise Assassin’s Creed a une nouvelle fois
surperformé au cours du trimestre, avec une croissance à deux
chiffres du nombre de joueurs actifs par rapport à l’année
précédente. L’engagement de la franchise a bénéficié du lancement
récent d’Assassin’s Creed® Mirage et de l’inclusion d’Assassin’s
Creed Valhalla® dans le Game Pass. Le Net Bookings de la marque a
augmenté de plus de 30% cette l’année.
Les franchises Assassin's Creed et Rainbow Six
ont chacune bénéficié d'une solide base de fans de plus de 30
millions de joueurs actifs au cours de l'année, soulignant la
portée des marques phares d'Ubisoft.
Nouveaux lancementsCette année
aura été marquée par une cadence soutenue de lancements de qualité
aux perspectives de ventes sur le long terme. Le quatrième
trimestre a notamment vu la sortie de Skull and
Bones™. Le jeu a affiché un fort
engagement, atteignant le deuxième meilleur temps de jeu quotidien
pour un jeu Ubisoft, avec une moyenne de 4 heures au cours des
premières semaines qui ont suivi son lancement. La solide rétention
J-28 s’explique par le contenu end-game lancé avec la Saison 1.
Nous visons à améliorer cette rétention et élargir la base de
joueurs avec le lancement prochain de la Saison 2, Chorus of Havoc,
qui continuera d’enrichir le contenu end-game avec l’ajout de
nouveaux boss, d’événements mondiaux et d’améliorations des
navires. La Saison 2 apportera également de nouveaux modes de jeu
PvE et Solo. Le trimestre a aussi vu le lancement de Prince
of Persia™ : The Lost
Crown, qui a été unanimement salué par les joueurs et par
la critique pour son level design de premier rang et son gameplay
de combat à la fois engageant et profond. Ce lancement est une
illustration convaincante de la capacité d’Ubisoft à faire revivre
des marques emblématiques. Cela a été confirmé par l'annonce
positivement reçue de The Rogue Prince of
Persia™, un nouveau roguelite
d'action-plateforme en 2D développé par le studio partenaire Evil
Empire, qui sortira en Early Access sur Steam le 27 mai.
The Crew®
Motorfest continue, depuis son lancement, de
surperformer The Crew® 2 sur les indicateurs d’acquisition,
d’activité, de monétisation et de net bookings sur une base
comparable, grâce à la qualité de ses activités saisonnières,
mensuelles et hebdomadaires. La franchise a quadruplé son net
bookings d’une année sur l’autre, le portant à un niveau record. De
son côté, Assassin’s Creed Mirage a remporté le
prix du public lors de la cérémonie des Pégases 2024 et les joueurs
ont maintenu leur engagement dans le jeu qui a notamment vu l’ajout
du mode Permadeath en février.
B2BDans une industrie marquée
par une forte demande de contenus de qualité, l’unicité et
l’attractivité du portefeuille de marques propriétaires d’Ubisoft
ont été une fois de plus soulignées cette année par sa capacité à
signer des partenariats B2B qui augmentent la valeur des titres du
back-catalogue tout en fournissant des contenus de qualité à ses
partenaires. L’année a également été marquée par des partenariats
B2B sur le streaming, y compris la licence des droits de streaming
d’Activision Blizzard de manière non exclusive.
Un plan de réduction des coûts sur la
bonne voie, des investissements plus ciblés et
sélectifs
Dans le cadre des efforts d’Ubisoft pour
rationaliser ses opérations et s’adapter aux tendances du marché en
évolution, de nouvelles réorganisations ont eu lieu au sein des
équipes de Global Publishing, tant au niveau de la région APAC,
désormais organisée en trois hubs d’engagement, qu’au niveau
central. Par ailleurs, dans le cadre de la sélectivité accrue de
ses investissements, Ubisoft a décidé de mettre fin au
développement de The Division Heartland® et de redéployer les
ressources correspondantes vers des projets plus importants tels
que XDefiant et Rainbow Six Siege.
Grâce à la poursuite du contrôle strict des
recrutements, à la simplification organisationnelle et à des
restructurations ciblées, le nombre total d’employés dans le monde
s’est établi à 19 011 fin mars 2024. Cela représente une
baisse de plus de 1 700 personnes en 18 mois. Au cours de la
même période, la rétention des employés a continué de
s’améliorer.
Le plan de réduction des coûts est en bonne
voie, la base de coûts fixes pour l’exercice 2023-24 ressortant à
environ 1,6 milliard d’euros. Cela représente une réduction
d’environ 150 millions d’euros sur un an, y compris un effet de
change favorable.
Un pipeline de jeux robuste pour
l’exercice 2025
Le line-up de l’exercice 2024-25 comprend, du
côté des jeux premium, Assassin’s Creed Shadows et Star Wars
Outlaws, deux des jeux les plus attendus de l’année, et du côté du
free-to-play, Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence et
XDefiant.
Star Wars Outlaws a récemment
fait son retour avec une bande-annonce, suscitant l'enthousiasme et
l'impatience avant sa sortie prévue le 30 août. Développé par
Massive, le tout premier jeu Star Wars en monde ouvert proposera
aux joueurs de vivre l'imaginaire des malfrats en incarnant Kay
Vess et son fidèle compagnon Nix. Ils navigueront dans le monde
souterrain, y compris dans de redoutables syndicats du crime, pour
réaliser l'un des plus grands casses que la galaxie ait jamais
connus, en explorant des lieux à la fois emblématiques et
inédits.
Assassin's Creed Shadows, le
prochain titre phare de la marque et l'avenir du RPG en monde
ouvert d'Assassin's Creed, sera révélé aujourd'hui dans une
bande-annonce cinématique. Développé par Ubisoft Québec, le studio
à l'origine d'Assassin's Creed Odyssey, ce nouvel opus permettra
aux joueurs d'embarquer pour un voyage dans le Japon féodal.
XDefiant, un jeu
Game-as-a-Service natif et free-to-play pour PC et consoles,
lancera sa présaison le 21 mai. Développé par Ubisoft San
Francisco, ce jeu de tir en arène à la première personne en arène
6v6 s'appuiera sur des factions issues des différents univers
d'Ubisoft, permettant ainsi aux joueurs de profiter de styles de
jeu variés. Le jeu commencera avec 14 cartes, 5 modes de jeu, 5
factions jouables et sera enrichi par des mises à jour régulières
du contenu chaque saison trimestrielle.
Changements organisationnels clés au
sein de l’équipe dirigeante pour un pilotage plus efficace de la
croissance d’Ubisoft
Cécile Russeil, ancienne Chief Legal Officer, a
été nommée au poste d’Executive Vice President en charge des
Affaires Corporatives, de la Communication, du DIA, du Juridique et
des Ressources Humaines. Sa connaissance approfondie de
l’organisation d’Ubisoft et de l’industrie du jeu vidéo permettra
d’améliorer l’agilité et la cohérence à travers l’ensemble des
opérations d’Ubisoft.
Les SVP Marie-Sophie de Waubert et Martin
Schelling ont également été nommés respectivement Chief Studios and
Portfolio Officer et Chief Production Officer. Ils poursuivront les
efforts initiés il y a deux ans pour renforcer les normes et
méthodologies partagées ainsi que les meilleures pratiques et les
indicateurs de performance clés dans les capacités de conception et
de production de jeux.
Ces évolutions assureront une plus grande
efficacité et prédictibilité grâce à une stratégie de production et
à un modèle organisationnel rationalisés et plus efficaces.
Cécile Russeil, Marie-Sophie de Waubert et
Martin Schelling sont tous trois membres du Comité Exécutif
d’Ubisoft.
Note Le Groupe présente des
indicateurs à caractère non strictement comptable car ils
illustrent mieux les performances opérationnelles et financières
d’Ubisoft. Les définitions des indicateurs alternatifs de
performance ainsi que le tableau de réconciliation entre le compte
de résultat consolidé IFRS et le compte de résultat consolidé
non-IFRS sont disponibles en annexe de ce communiqué.
Compte de résultat et principaux éléments
financiers
En millions d’euros |
2023-24 |
% |
2022-23 |
% |
|
Chiffre d’affaires IFRS 15 |
2 300,9 |
|
1 814,3 |
|
|
Retraitements liés à la norme IFRS 15 |
20,5 |
|
-74,9 |
|
|
Net bookings |
2 321,4 |
|
1 739,5 |
|
|
Marge brute basée sur le net bookings |
2 117,1 |
91,2% |
1 522,9 |
87,5% |
|
Frais de recherche et développement non-IFRS |
-1 025,8 |
-44,2% |
-1 394,4 |
-80,2% |
|
Frais commerciaux non-IFRS |
-409,9 |
-17,7% |
-339,1 |
-19,5% |
|
Frais généraux et administratifs non-IFRS |
-280,1 |
-12,1% |
-289,6 |
-16,6% |
|
Frais commerciaux et frais généraux non-IFRS |
-689,9 |
-29,7% |
-628,7 |
-36,1% |
|
Résultat opérationnel non-IFRS |
401,4 |
17,3% |
-500,2 |
-28,8% |
|
Résultat opérationnel IFRS |
313,6 |
|
-585,8 |
|
|
BPA dilué non-IFRS (en €) |
1,79 |
|
-3,30 |
|
|
BPA dilué IFRS (en €) |
1,24 |
|
-4,08 |
|
|
Capacité d’autofinancement non-IFRS (1) |
90,8 |
|
-227,3 |
|
|
Trésorerie provenant des activités opérationnelles
non-IFRS (1) |
-393,3 |
|
-354,2 |
|
|
Dépenses liées aux investissements en R&D |
1 255,8 |
|
1 328,8 |
|
|
Situation financière nette non-IFRS |
-985,1 |
|
-662,0 |
|
|
(1) Sur la base du tableau de flux de trésorerie
consolidé pour comparaison avec les autres acteurs du secteur (non
audité).
Sales and net bookings
Le chiffre d’affaires IFRS15 du quatrième
trimestre 2023-24 s'élève à 858,4 M€, en hausse de 176,3 % (178,8 %
à taux de change constants3), par rapport aux 310,7 M€ réalisés au
quatrième trimestre 2022-23. Le chiffre d’affaires IFRS15 2023-24
s'élève à 2 300,9 M€, en hausse de 26,8 % (29,1 % à taux de
change constants) par rapport aux 1 814,3 M€ réalisés en
2022-23.
Le net bookings du quatrième trimestre 2023-24
s'élève à 872,7 M€, en hausse de 178,7 % (181,1 % à taux de change
constants) par rapport aux 313,2 M€ réalisés au quatrième trimestre
2022-23. Le net bookings 2023-24 s'élève à 2 321,4 M€, en
hausse de 33,5 % (35,8 % à taux de change constants) par rapport
aux 1 739,5 M€ réalisés en 2022-23.
Principaux éléments du compte de
résultat4
Le résultat opérationnel non-IFRS s’élève à
401,4 M€ contre -500,2 M€ réalisés en 2022-23.Le résultat net
non-IFRS part du Groupe s’élève à 252,0 M€, soit un résultat par
action (dilué) non-IFRS de 1,79€. Ils s’élevaient respectivement à
-400,0 M€ et -3,30€ sur l’exercice 2022-23.Le résultat net IFRS
part du Groupe ressort à 157,8 M€, soit un résultat par action
(dilué) IFRS de 1,24€. Ils s’élevaient respectivement à -494,2 M€
et -4,08€ sur l’exercice 2022-23.
Principaux éléments de flux de
trésorerie5
La consommation de trésorerie provenant des
activités opérationnelles non-IFRS s’élève à 393,3 M€ (contre une
consommation de 354,2 M€ en 2022-23). Ceci reflète une capacité
d'autofinancement non-IFRS à 90,8 M€ (contre -227,3 M€ en 2022-23)
et une hausse du BFR non-IFRS de 484,1 M€ (contre une hausse de
126,9 M€ en 2022-23).
Principaux éléments de bilan et de
liquidités
Au 31 mars 2024, les fonds propres
s'élèvent à 1 877 M€ et l’endettement net non-IFRS est en
hausse à 985 M€ par rapport à l'endettement net de 662 M€ au
31 mars 2023 (l’endettement net IFRS s’élève à 1 304
M€, dont 319 M€ liés au retraitement comptable IFRS16). Au 31 mars
2024, la trésorerie et les équivalents de trésorerie s’établissent
à 1 205 M€.
Perspectives
Premier trimestre 2024-25
Le Net bookings du premier trimestre 2024-25 est
attendu aux alentours de 275 M€.
Exercice 2024-25
Le Groupe annonce ses objectifs financiers pour
l’exercice 2024-25 : une croissance solide du net bookings,
une légère progression du résultat opérationnel non-FRS et une
hausse de la capacité d’autofinancement non-IFRS conduisant à un
Free Cash-Flow positif.
Le line-up de l’exercice 2024-25 comprend, du
côté des jeux premium, Assassin’s Creed Shadows et Star Wars
Outlaws, deux des jeux les plus attendus de l’année, et du côté du
free-to-play, Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence et
XDefiant.
Conference call
Le Groupe tiendra ce jour, Mercredi 15 Mai 2024,
une conférence téléphonique en anglais à 18h15 heure de Paris /
12h15 heure de New York. Celle-ci sera accessible en direct et en
différé au lien suivant :
https://edge.media-server.com/mmc/p/8zdia455/
Contacts
Communication financière Alexandre
Enjalbert Head of Investor Relations + 33 1 48 18 50 78
alexandre.enjalbert@ubisoft.com |
Relations Presse Emmanuel Carré Attaché de
Presse +33 1 48 18 50 91emmanuel.carre@ubisoft.com |
|
|
DisclaimerCe communiqué peut
contenir des données financières estimées, des informations sur des
projets et opérations futurs, ou sur des performances financières à
venir. Ces éléments de projection sont donnés à titre d’objectifs.
Ils sont soumis aux risques et incertitudes des marchés et peuvent
varier considérablement par rapport aux résultats effectifs qui
seront publiés. Les données financières estimées ont été approuvées
par le Conseil d’Administration et n’ont pas été revues par les
Commissaires aux comptes. (Des informations complémentaires
figurent dans le Document d’Enregistrement Universel d’Ubisoft,
déposé le 20 juillet 2023 auprès de l’Autorité des marchés
financiers).
À propos d’UbisoftUbisoft est
un créateur de mondes qui s’engage à enrichir la vie des joueurs à
travers des expériences de jeu uniques et mémorables. Ses équipes
internationales créent et développent un portefeuille varié de
jeux, comprenant des marques telles qu’Assassin’s Creed®,
Brawlhalla®, For Honor®, Far Cry®, Tom Clancy’s Ghost Recon®, Just
Dance®, The Lapins CrétinsTM, Tom Clancy’s Rainbow Six®, The Crew®
et Tom Clancy’s The Division®. Grâce à Ubisoft Connect, les joueurs
profitent d’un écosystème de services pour aller plus loin dans
leur expérience de jeu, obtenir des récompenses et rester en
contact avec leurs amis quelle que soit leur plateforme. L’offre
d’abonnement Ubisoft+ leur permet également de profiter d’un
catalogue de plus d’une centaine de titres et contenus
téléchargeables (DLC) d’Ubisoft. Pour l’exercice 2023-24, le net
bookings d’Ubisoft s’est élevé à 2,32 milliards d’euros. Pour
plus d’informations, rendez-vous sur :
www.ubisoftgroup.com.
© 2024 Ubisoft Entertainment. All Rights
Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in
the US and/or other countries.
ANNEXES
Définition des indicateurs financiers à
caractère non strictement comptable
Les indicateurs de performance alternatifs
suivants ne sont pas présentés dans les états financiers :
Le net bookings correspond au chiffre d’affaires
retraité de la composante services, et intégrant les montants
inconditionnels liés aux contrats de licence ou de distribution
reconnus indépendamment de la réalisation des obligations de
performance, et retraité de la composante financement.
PRI : Player Recurring Investment/investissement
récurrent des joueurs (ventes d’items, DLC/Season Pass,
abonnements, publicités).
Le résultat opérationnel non-IFRS, calculé sur
la base du net bookings, correspond au résultat opérationnel sous
déduction des éléments suivants :
- rémunérations payées en actions
dans le cadre des plans d’attribution d’actions gratuite, plans
d’épargne groupe et options de souscription et/ou d’achat
d’actions ;
- dépréciation des actifs incorporels
acquis à durée de vie indéfinie ;
- résultat non opérationnel lié à une
restructuration dans l’organisation du groupe.
La marge opérationnelle non-IFRS correspond au
rapport entre le résultat opérationnel non-IFRS et le net bookings.
Ce ratio traduit la performance économique.
Le résultat net non-IFRS correspond au résultat
net après déduction :
- des retraitements inclus dans le
résultat opérationnel non-IFRS ci-dessus ;
- des produits et charges liés à la
réévaluation postérieurement à la période d’évaluation des
éventuelles contreparties variables consenties dans le cadre de
regroupements d’entreprises ;
- des intérêts selon IFRS 9 sur
l’emprunt obligataire OCEANE ;
- des effets d’impôts sur ces
ajustements.
Le résultat net non-IFRS – part du groupe
correspond au résultat net non-IFRS attribuable aux propriétaires
de la société mère.
Le BPA dilué non-IFRS correspond au résultat net
– part du groupe non-IFRS rapporté au nombre moyen pondéré
d’actions après exercice des droits des instruments dilutifs.
Le tableau de financement retraité
intègre :
- La capacité d’autofinancement
non-IFRS qui inclut :
- les frais de logiciels internes et
développements extérieurs présentés en IFRS dans la trésorerie
provenant des activités d’investissement, ces coûts faisant partie
intégrante de l’activité du groupe ;
- le retraitement net d’impôt des
impacts liés à l’application de la norme IFRS 15 ;
- le retraitement des engagements
liés aux contrats de location liés à l’application de la norme
IFRS 16 ;
- les impôts exigibles et
différés ;
- La variation du besoin en fonds de
roulement non-IFRS qui inclut les mouvements d’impôts différés et
retraite les impacts nets d’impôt liés à l’application de la norme
IFRS 15, annulant ainsi le produit ou charge d’impôt différé
présenté dans la capacité d’autofinancement non-IFRS ;
- La trésorerie provenant des
activités opérationnelles non-IFRS qui inclut :
- les frais de logiciels internes et
de développements extérieurs présentés en IFRS dans la trésorerie
provenant des activités d’investissement ;
- le retraitement des engagements
liés aux contrats de location relatifs à l’application de la norme
IFRS 16 présenté en IFRS dans la trésorerie provenant des
activités de financement ;
- La trésorerie provenant des
activités d’investissement non-IFRS qui exclut les frais de
logiciels internes et de développements extérieurs présentés dans
la capacité d’autofinancement non-IFRS ;
Le free cash-flow correspond à la trésorerie
provenant des activités opérationnelles non-IFRS après
décaissements et encaissements liés aux autres immobilisations
incorporelles et corporelles et engagements liés aux contrats de
location relatifs à l’application de la norme
IFRS 16 ;
Le free cash-flow avant BFR correspond à la
capacité d’autofinancement après décaissements et encaissements
liés aux autres immobilisations incorporelles et corporelles et
engagements liés aux contrats de location liés à l’application de
la norme IFRS 16.
La trésorerie provenant des activités de
financement non-IFRS qui exclut les engagements liés aux contrats
de location relatifs à l’application de la norme IFRS 16
présentés dans la capacité d’autofinancement non-IFRS.
La situation financière nette IFRS correspond
aux trésorerie et équivalents de trésorerie et aux actifs
financiers de gestion de trésorerie nets des dettes financières
hors dérivés.
La situation financière nette non-IFRS
correspond à la situation financière nette retraitée des
engagements liés aux contrats de location (IFRS 16).
Répartition géographique du net bookings
|
T4 2023-24 |
T4 2022-23 |
12 mois 2023-24 |
12 mois 2022-23 |
Europe |
28% |
39% |
35% |
32% |
Amérique du
Nord |
60% |
44% |
53% |
50% |
Reste du monde |
12% |
17% |
12% |
18% |
TOTAL |
100% |
100% |
100% |
100% |
Répartition du net bookings par
plateforme
|
T4 2023-24 |
T4 2022-23 |
12 mois 2023-24 |
12 mois 2022-23 |
CONSOLES |
46% |
45% |
56% |
40% |
PC |
44% |
28% |
32% |
18% |
MOBILE |
4% |
14% |
6% |
31% |
Autres* |
6% |
12% |
6% |
11% |
TOTAL |
100% |
100% |
100% |
100% |
*Produits dérivés, etc.
Calendrier des
sorties1er
trimestre (Avril – Juin 2024)
DIGITAL UNIQUEMENT
|
|
|
ASSASSIN’S CREED® MIRAGE |
iOS |
BATTLECORE ARENA |
PC |
FOR HONOR®: Year 8 - Season 2 |
PC, PLAYSTATION®4, XBOX ONE |
RABBIDS™: LEGENDS OF THE MULTIVERSE |
iOS |
TOM CLANCY’S RAINBOW SIX® SIEGE: Year 9 – Season 2 |
AMAZON LUNA, PC, PLAYSTATION®4, PLAYSTATION®5, XBOX ONE,
XBOX SERIES X/S |
RIDERS REPUBLIC™: Season 11 |
AMAZON LUNA, PC, PLAYSTATION®4, PLAYSTATION®5, XBOX ONE,
XBOX SERIES X/S |
SKULL AND BONES™: Season 2 |
AMAZON LUNA, PC, PLAYSTATION®5, XBOX SERIES X/S |
TOM CLANCY’S THE DIVISION® 2: Year 6 – Season 1 |
AMAZON LUNA, PC, PLAYSTATION®4, XBOX ONE |
THE ROGUE PRINCE OF PERSIA |
PC |
PRINCE OF PERSIA™: THE LOST CROWN: CU2 / CU3 |
AMAZON LUNA, PC, PLAYSTATION®4, PLAYSTATION®5, XBOX ONE, XBOX
SERIES X/S, NINTENDO SWITCH™ |
UNO PARTY DLC |
PC, PLAYSTATION®4, PLAYSTATION®5, XBOX ONE, XBOX SERIES X/S,
NINTENDO SWITCH™ |
XDEFIANT |
PC, PLAYSTATION®5, XBOX SERIES X/S |
Extraits des états financiers consolidés
au
31 Mars 2024
Les procédures d’audit ont été effectuées et le
rapport d’audit est en cours d’élaboration.
Compte de résultat consolidé (IFRS,
extrait des comptes ayant fait l’objet d’un audit par les
Commissaires aux comptes)
(en millions d’euros) |
31/03/2024 |
31/03/2023 |
|
|
|
Chiffre
d’affaires |
2 300,9 |
1 814,3 |
Coût des ventes |
-204,2 |
-216,6 |
Marge
brute |
2 096,7 |
1 597,8 |
Frais de recherche
et développement |
-1 071,0 |
-1 440,4 |
Frais de
marketing |
-413,3 |
-343,2 |
Frais administratifs
et informatiques |
-291,1 |
-301,5 |
Résultat
opérationnel courant |
321,2 |
-487,3 |
Autres produits et
charges opérationnels non courants |
-7,6 |
-98,4 |
Résultat
opérationnel |
313,6 |
-585,8 |
Coût de
l’endettement financier net |
-49,8 |
-23,5 |
Résultat de
change |
-6,2 |
4,4 |
Autres charges
financières |
-12,5 |
-7,2 |
Autres produits
financiers |
9,6 |
8,2 |
Résultat
financier |
-58,9 |
-18,1 |
Impôts sur les
résultats |
0,0 |
0,0 |
Résultat net
de l’ensemble consolidé |
-96,8 |
109,1 |
Résultat net attribuable aux propriétaires de la société mère |
157,9 |
-494,7 |
Résultat net attribuable aux participations ne donnant pas le
contrôle |
157,8 |
-494,2 |
Résultat par action attribuable aux propriétaires de la
société |
0,1 |
-0,6 |
Résultat de base par action (en euros) |
|
|
Résultat dilué par action (en euros) |
1,27 |
-4,08 |
Nombre moyen pondéré d’actions en circulation |
1,24 |
-4,08 |
(en millions d’euros) |
124 460 399 |
121 145 035 |
Nombre moyen pondéré d’actions dilué |
147 348 455 |
121 145 035 |
Réconciliation du résultat net IFRS et
du résultat net non-IFRS
(en millions d’euros) |
2023-24 |
2022-23 |
à l’exception des données par action |
IFRS |
Adjustments |
Non-IFRS |
IFRS |
Adjustments |
Non-IFRS |
Chiffre d’affaires IFRS 15 |
2 300,9 |
|
2 300,9 |
1 814,3 |
|
1 814,3 |
Retraitements liés à la norme IFRS 15 |
|
20,5 |
20,5 |
|
-74,9 |
-74,9 |
Net bookings |
|
20,5 |
2 321,4 |
|
|
1 739,5 |
Charges opérationnelles totales |
-1 987,3 |
67,3 |
-1 920,0 |
-2 400,1 |
160,4 |
-2 239,6 |
Rémunérations payées en actions |
-59,6 |
59,6 |
0,0 |
-62,0 |
62,0 |
0,0 |
Charges et produits opérationnels non courants |
-7,6 |
7,6 |
0,0 |
-98,4 |
98,4 |
0,0 |
RÉSULTAT OPÉRATIONNEL |
313,6 |
87,8 |
401,4 |
-585,8 |
85,6 |
-500,2 |
Résultat Financier |
-58,9 |
18,4 |
-40,5 |
-18,1 |
2,9 |
-15,2 |
Impôts sur les résultats |
-96,8 |
-12,1 |
-108,8 |
109,1 |
5,7 |
114,8 |
Résultat net de l’ensemble consolidé |
157,9 |
94,2 |
252,0 |
-494,7 |
94,1 |
-400,6 |
Résultat net attribuable aux propriétaires de la société
mère |
157,8 |
|
252,0 |
-494,2 |
|
-400,0 |
Résultat net attribuable aux participations ne donnant
pas le contrôle |
0,1 |
|
0,1 |
-0,6 |
|
-0,6 |
Nombre moyen pondéré d'actions dilué |
147 348 455 |
|
147 348 455 |
121 145 035 |
|
121 145 035 |
Résultat par action dilué attribuable aux propriétaires de
la société mère |
1,24 |
0,55 |
1,79 |
-4,08 |
0,79 |
-3,30 |
Bilan consolidé (IFRS, extrait des
comptes ayant fait l’objet d’un audit par les Commissaires aux
comptes)
Actif |
|
Net |
Net |
(en millions d’euros) |
|
31/03/2024 |
31/03/2023 |
Goodwill |
|
73,3 |
73,2 |
Autres immobilisations incorporelles |
|
2 075,4 |
1 776,1 |
Immobilisations corporelles |
|
164,3 |
187,9 |
Droits d’utilisation relatifs aux contrats de location |
|
278,4 |
271,9 |
Actifs financiers non courants |
|
50,9 |
53,7 |
Actifs d’impôt différé |
|
186,6 |
252,0 |
Actifs non courants |
|
2 828,9 |
2 614,9 |
Stocks et en-cours |
|
8,8 |
18,5 |
Clients et comptes rattachés |
|
746,2 |
268,3 |
Autres créances |
|
247,0 |
206,5 |
Actifs financiers courants |
|
0,1 |
0,7 |
Actifs d’impôt exigible |
|
85,3 |
71,1 |
Trésorerie et équivalents de trésorerie |
|
1 205,2 |
1 490,9 |
Actifs courants |
|
2 292,7 |
2 056,0 |
TOTAL ACTIF |
|
5 121,6 |
4 670,8 |
|
|
|
|
Passif |
|
Net |
Net |
(en millions d’euros) |
|
31/03/2024 |
31/03/2023 |
Capital social |
|
9,9 |
9,7 |
Primes |
|
675,0 |
630,2 |
Réserves consolidées |
|
1 034,0 |
1 333,4 |
Résultat net consolidé |
|
157,8 |
-494,2 |
Capitaux propres attribuables aux propriétaires de la
société mère |
|
1 876,6 |
1 479,2 |
Capitaux propres attribuables aux participations ne donnant pas le
contrôle |
|
2,6 |
3,5 |
Total capitaux propres |
|
1 879,3 |
1 482,6 |
Provisions |
|
21,9 |
20,9 |
Engagements envers le personnel |
|
20,3 |
17,1 |
Emprunts et autres passifs financiers à long terme |
|
2 082,4 |
2 325,2 |
Passifs d’impôt différé |
|
36,9 |
69,5 |
Autres passifs non courants |
|
23,3 |
16,7 |
Passifs non courants |
|
2 184,8 |
2 449,3 |
Emprunts et autres passifs financiers à court terme |
|
427,4 |
137,1 |
Dettes fournisseurs et comptes rattachés |
|
157,1 |
123,1 |
Autres dettes |
|
450,2 |
464,6 |
Dettes d’impôt exigible |
|
22,8 |
14,2 |
Passifs courants |
|
1 057,5 |
738,9 |
Total passifs |
|
3 242,3 |
3 188,2 |
TOTAL CAPITAUX PROPRES ET PASSIFS |
|
5 121,6 |
4 670,8 |
Tableau de flux de trésorerie consolidé (IFRS, extrait
des comptes ayant fait l’objet d’un audit par les Commissaires aux
comptes)
En millions d’euros |
31/03/2024 |
31/03/2023 |
Flux provenant des activités opérationnelles |
|
|
Résultat net
consolidé |
157,9 |
-494,7 |
+/- Dotations nettes
sur immobilisations corporelles et incorporelles |
776,0 |
1 287,1 |
+/- Provisions
nettes |
-4,6 |
21,7 |
+/- Coût des
paiements fondés sur des actions |
59,6 |
62,0 |
+/- Plus ou moins
values de cession |
0,5 |
0,6 |
+/- Autres produits
et charges calculées |
17,2 |
-4,1 |
+/- Charge
d’impôt |
96,8 |
-109,1 |
CAPACITE D’AUTOFINANCEMENT |
1 103,4 |
763,4 |
Stocks |
20,0 |
-2,6 |
Clients |
-480,8 |
210,9 |
Autres actifs |
-43,7 |
-12,7 |
Fournisseurs |
39,0 |
-22,8 |
Autres passifs |
61,5 |
-45,1 |
Produits et charges
constatés d’avance |
-51,2 |
-122,4 |
+/-
Variation du BFR lié à l’activité |
-455,2 |
5,2 |
+/- Charge d’impôt
exigible |
-110,7 |
-79,1 |
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES
OPERATIONNELLES |
537,6 |
689,6 |
Flux des opérations d’investissement |
|
|
- Décaissements liés
aux développements internes & externes |
-887,0 |
-998,7 |
- Décaissements liés
aux autres immobilisations incorporelles et corporelles |
-116,2 |
-71,6 |
+ Encaissements liés
aux cessions d’immobilisations incorporelles et corporelles |
0,1 |
0,1 |
- Décaissements liés
aux acquisitions d’actifs financiers |
-5,6 |
-51,4 |
+ Remboursement des
prêts et autres actifs financiers |
1,0 |
45,8 |
+/- Variation de
périmètre(1) |
— |
-30,8 |
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES
D’INVESTISSEMENT |
-1 007,6 |
-1 106,6 |
Flux des opérations de financement |
|
|
+ Nouveaux
emprunts |
1 170,8 |
1 437,3 |
- Remboursement des
emprunts de location |
-43,9 |
-45,0 |
- Remboursement des
emprunts |
-978,5 |
-949,1 |
+ Sommes reçues des
actionnaires lors d’augmentations de capital |
44,9 |
— |
+/- Variation des
actifs financiers de gestion de trésorerie |
— |
— |
+/- Reventes /
achats d’actions propres |
11,5 |
100,4 |
TRESORERIE PROVENANT DES ACTIVITES DE
FINANCEMENT |
204,7 |
543,6 |
Variation nette de trésorerie et équivalents de
trésorerie |
-265,2 |
126,5 |
Trésorerie et
équivalents de trésorerie à l’ouverture de l’exercice |
1 464,6 |
1 391,4 |
Effet de change |
3,1 |
-53,4 |
Trésorerie et équivalents de trésorerie à la
clôture |
1 202,4 |
1 464,6 |
(1) Dont trésorerie des sociétés acquises et cédées |
— |
— |
RECONCILIATION SITUATION FINANCIERE NETTE
IFRS
Trésorerie et équivalents de trésorerie à la
clôture |
1 202,4 |
1 464,6 |
Emprunts
bancaires et de location |
-2 406,6 |
-2 397,6 |
Billets de
trésorerie |
-100,0 |
-38,0 |
SITUATION FINANCIERE NETTE IFRS |
-1 304,2 |
-971,0 |
Tableau de flux de trésorerie consolidé pour comparaison
avec les autres acteurs du secteur (non audité)
En millions d’euros |
31/03/2024 |
31/03/2023 |
Flux provenant des activités opérationnelles
non-IFRS |
|
|
Résultat net
consolidé |
157,9 |
-494,7 |
+/- Dotations nettes
des logiciels de jeux & films |
655,9 |
1 087,9 |
+/- Autres dotations
nettes sur autres immobilisations |
120,2 |
199,2 |
+/- Provisions
nettes |
-4,6 |
21,7 |
+/- Coût des
paiements fondés sur des actions |
59,6 |
62,0 |
+/- Plus ou moins
values de cession |
0,5 |
0,6 |
+/- Autres produits
et charges calculées |
17,2 |
-4,1 |
+/- Frais de
développement interne et de développement de licences |
-887,0 |
-998,7 |
+/- Impact IFRS
15 |
15,1 |
-56,1 |
+/- Impact IFRS
16 |
-43,9 |
-45,0 |
Capacité d’autofinancement Non-IFRS |
90,8 |
-227,3 |
Stocks |
20,0 |
-2,6 |
Clients |
-499,3 |
210,9 |
Autres actifs |
-44,6 |
-95,5 |
Fournisseurs |
39,0 |
-22,8 |
Autres passifs |
0,7 |
-216,9 |
+/-
Variation du BFR non-IFRS |
-484,1 |
-126,9 |
Trésorerie provenant des activités opérationnelles
non-IFRS |
-393,3 |
-354,2 |
Flux des opérations d’investissement |
|
|
- Décaissements liés
aux autres immobilisations incorporelles et corporelles |
-116,2 |
-71,6 |
+ Encaissements liés aux cessions d’immobilisations incorporelles
et corporelles |
0,1 |
0,1 |
Free Cash-Flow |
-509,4 |
-425,8 |
- Décaissements liés aux acquisitions d’actifs financiers |
-5,6 |
-51,4 |
+ Remboursement des
prêts et autres actifs financiers |
1,0 |
45,8 |
+/- Variation de
périmètre(1) |
— |
-30,8 |
Trésorerie provenant des activités d’investissement
non-IFRS |
-120,6 |
-107,9 |
Flux des opérations de financement |
|
|
+ Nouveaux
emprunts |
1 170,8 |
1 437,3 |
- Remboursement des
emprunts |
-978,5 |
-949,1 |
+ Sommes reçues des
actionnaires lors d’augmentations de capital |
44,9 |
— |
+/- Variation des
actifs financiers de gestion de trésorerie |
— |
— |
+/- Reventes /
achats d’actions propres |
11,5 |
100,4 |
Trésorerie provenant des activités de
financement |
248,7 |
588,6 |
VARIATION NETTE DE TRÉSORERIE ET ÉQUIVALENTS DE
TRÉSORERIE |
-265,2 |
126,5 |
Trésorerie et
équivalents de trésorerie à l’ouverture de l’exercice |
1 464,6 |
1 391,4 |
Effet de change |
3,1 |
-53,4 |
TRÉSORERIE ET ÉQUIVALENTS DE TRÉSORERIE À LA
CLÔTURE |
1 202,4 |
1 464,6 |
(1)Dont trésorerie des sociétés acquises et cédées |
— |
— |
RECONCILIATION SITUATION FINANCIERE NETTE
NON-IFRS
TRÉSORERIE ET ÉQUIVALENTS DE TRÉSORERIE À LA
CLÔTURE |
1 202,4 |
1 464,6 |
Emprunts bancaires
et de location |
-2 406,6 |
-2 397,6 |
Billets de
trésorerie |
-100,0 |
-38,0 |
IFRS 16 |
319,1 |
309,0 |
SITUATION FINANCIERE NETTE NON-IFRS |
-985,1 |
-662,0 |
1 Des expériences conçues pour plonger les joueurs au cœur d'une
aventure à travers un monde immersif et une histoire captivante.2
Des expériences conçues pour captiver les joueurs sur le long terme
grâce à un gameplay engageant et gratifiant, des interactions
sociales, des mises à jour fréquentes du contenu.3 La méthode
utilisée pour le calcul du chiffre d’affaires à taux de change
constants est d’appliquer aux données de la période considérée, les
taux de change moyens utilisés pour la même période de l’exercice
précédent4 Plus de détails sur les mouvements du compte de
résultats et des flux de trésorerie sont à retrouver dans la
présentation publiée sur le site internet5 Sur la base du tableau
de flux de trésorerie pour comparaison avec les autres acteurs du
secteur
- Ubisoft annonce ses resultats pour l’exercice 2023-24
Grafico Azioni UBISoft Entertainment (TG:UEN)
Storico
Da Dic 2024 a Gen 2025
Grafico Azioni UBISoft Entertainment (TG:UEN)
Storico
Da Gen 2024 a Gen 2025